Man trifft sich in einer Taverne
Stimmung: In der schattigen Ecke eines belebten Gasthauses besprechen Abenteurer die Bedingungen ihrer Queste.
Riecht wie: Würzig-warme Gewürze und erdiger Tabak, der durch eine belebte Taverne zieht, in der Abenteurer sich treffen und Fremde zu Verbündeten werden.
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Abenteurer versammeln sich, herbeigerufen durch eine kryptische Nachricht. Sie betreten die verrauchte Taverne. Der Wirt nickt ihnen wissend zu und deutet auf einen Tisch in einer dunklen Ecke. Dort wartet eine vermummte Gestalt, deren scharfe Augen die fröhlichen Gäste beobachten.
Getränke werden bestellt. Pfeifen angezündet. Der Barde stimmt ängstlich seine Laute, die Anwesenden am Tisch musternd. Der stämmige Kämpfer, eine imposante Erscheinung, gezeichnet von vielen Schlachten. Der Paladin in seiner glänzenden Rüstung, sein Ausdruck erhaben, sein Benehmen ernst. Die Zauberin schon mit der Nase in ihrem Buch, während ihr Vertrauter auf ihrer Schulter hockt und für sie Wache hält.
Die Kapuze fällt, und der Berater des Königs kommt zum Vorschein. Er hat sie hierher wegen einer Angelegenheit von großer Wichtigkeit gerufen, und eine große Belohnung erwartet sie, wenn sie die Queste erfüllen können. Werden sie dem Ruf folgen?